La piedra rival fija el límite
World Curling explica que se cuenta un punto por cada piedra propia situada en la casa o tocándola que esté más cerca del centro que la mejor piedra del adversario. Si ninguna piedra queda en posición de puntuar, la entrada puede terminar sin puntos.
Los círculos ayudan a valorar distancias al centro, pero no tienen valores crecientes como una diana de tiro. Una piedra próxima al centro no vale automáticamente más de un punto.
Un ejemplo para contar antes de mirar el marcador
Supongamos que la piedra más cercana es roja. Si una segunda roja también queda más cerca del centro que la mejor amarilla, el rojo suma dos. Las amarillas presentes en la casa no reciben puntos en esa entrada.
Antes de hacer la cuenta, espera a que terminen todos los lanzamientos. Una piedra que parecía ganadora puede ser desplazada y un lanzamiento final puede cambiar la situación.
Después mira quién conserva la última piedra o hammer para la siguiente entrada. Su tratamiento depende de la modalidad, y el doble mixto incorpora particularidades. Esta explicación introduce el cómputo básico; no convierte todas las variantes en un único formato. Para empezar a disfrutar un partido, cuenta primero desde el centro hacia fuera y detente al llegar a la mejor piedra rival.
Fuentes y proceso editorial
Lectura explicativa preparada el 25 de octubre de 2026 con asistencia de IA. Los ejemplos hipotéticos no describen resultados reales. Las reglas particulares de cada competición deben consultarse en su edición aplicable.
